对于《Astro Bot》的开发团队而言,帧率的重要性超越了一切。这也是Asobi团队致力于实现稳定60 FPS的原因。此外,我们还对游戏设计进行了深入探讨。
在接受《CGMagazine》采访时,Asobi团队的负责人Nicolas Doucet分享了《星际机器人》的新信息。这款全新的3D平台游戏将于9月6日在PlayStation 5平台上独家推出。
其中一个讨论点是视觉质量是否会受到限制,以免影响帧率。
Doucet表示,确实如此,他认为每场比赛在某种程度上都会有所妥协。由于帧率是Asobi团队的首要目标,开发团队全力以赴地保持60帧/秒的稳定性。
开发者专注于跳跃和奔跑的“良好体验”。工作室经理还提到:“特别是在互动元素方面,物理效果会消耗大量资源,但这正是游戏玩法的核心所在。”
简约是关键
清晰的路径指引在平台游戏中至关重要,这也是为什么对比设计如此重要的原因。过多的细节会让玩家难以辨认前进的方向。
因此,团队决定采用“简单而优雅的设计”——这与之前的方向截然不同。在早期阶段,游戏显得杂乱无章,因为添加了过多元素。于是,团队成员们努力清理,回归“简约”的风格。
顺便提一下,今天下午我们将报告你可以期待的游戏时长:
如果你想预购《Astro Bot》,可以在PlayStation Store(数字版)和Direct Store(实体版)进行预购。两种版本的价格均为69.99欧元。在数字版中,你还可以选择豪华版,包含一些装饰性物品和配乐。
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希望本篇文章《团队认为60 FPS的稳定表现是必不可少的》能对你有所帮助!
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